Cette dernière mesure implique que l'Etat engage les démarches nécessaires vis-à-vis de la Commission européenne afin de pouvoir augmenter le montant du soutien à la production de jeux vidéo, aujourd'hui plafonnée à 200 000 euros par entreprise.
Rappelons que 34 millions d'euros ont été mobilisés en 2016 en faveur du jeu vidéo grâce à trois dispositifs : le crédit d'impôt en faveur du jeu vidéo, élargi en 2015, le FAJV et les fonds de garanties et d'avances participatives gérés par l'Institut pour le financement du cinéma et des industries culturelles (IFCIC).
Lors de la présentation en 2016 du budget culture, la ministre avait souligné que « dans le domaine du jeu vidéo, la création et la production ont bénéficié d'une politique publique ambitieuse via le crédit d'impôt pour le jeu vidéo".
Par ailleurs, le Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV), cofinancé par le centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) et le ministère chargé du numérique, soutient la création vidéo ludique. Enfin, un fonds de prêts participatifs a été mis en place en 2015 à l'Institut pour le financement du cinéma et des industries culturelles (IFCIC) pour au moins 15 Meuros en faveur du jeu vidéo et, bientôt, un nouveau dispositif en faveur de la vidéo à la demande pour soutenir le développement des jeunes entreprises innovantes.
Rappelons que 34 millions d'euros ont été mobilisés en 2016 en faveur du jeu vidéo grâce à trois dispositifs : le crédit d'impôt en faveur du jeu vidéo, élargi en 2015, le FAJV et les fonds de garanties et d'avances participatives gérés par l'Institut pour le financement du cinéma et des industries culturelles (IFCIC).
Lors de la présentation en 2016 du budget culture, la ministre avait souligné que « dans le domaine du jeu vidéo, la création et la production ont bénéficié d'une politique publique ambitieuse via le crédit d'impôt pour le jeu vidéo".
Par ailleurs, le Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV), cofinancé par le centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) et le ministère chargé du numérique, soutient la création vidéo ludique. Enfin, un fonds de prêts participatifs a été mis en place en 2015 à l'Institut pour le financement du cinéma et des industries culturelles (IFCIC) pour au moins 15 Meuros en faveur du jeu vidéo et, bientôt, un nouveau dispositif en faveur de la vidéo à la demande pour soutenir le développement des jeunes entreprises innovantes.